本文章通过介绍塔的强度和用途,给希望入门BOSS竞速的玩家提供参考。在介绍塔时,本文只介绍与最低时间BOSS竞速有关的防御塔部分,不包括模范,英雄。
常用升级路径简介:010攻速*;020攻速*;040攻速*,技能初始CD15秒。
上路用途:
(资料图片仅供参考)
上路飞镖猴在BOSS竞速并无突出点,请勿在实战中使用。
中路用途:
040技能因输出不行效果欠佳,实战中很少使用。050技能可以使自身和其他未变身的最近的19个低阶飞镖猴在15秒内变成等离子猴,场上没有未变身的飞镖猴时,只影响最近的19只飞镖猴。等离子猴基础伤害为2,攻速受到010和020增益和其他外部增益影响。
050技能适合在2,3阶精英BOSS使用,对充气筒,恐惧布隆和菲兹效果较好。技能效果会被巫妖吸收,且无法穿透旋涡的风盾,因此不建议在上述两个BOSS上使用。
050技能在使用时通常配合240胶水猴技能,502狙击猴,410冰猴,510冰猴,支持神殿,国土防御和永啤使用。
对抗2阶(精英)BOSS时,在59回合前预置1个(或多个)040飞镖猴(BOSS为菲兹时根据菲兹移动的距离准备足够数量的040飞镖猴,因为050技能会选最近的猴子变身,因此要控制040飞镖猴的距离),1个240胶水,1个040猴村。59回合结束时,首先做一个献祭25000元档的支持神殿(经济好可以做50000元档的),升级250胶水(视经济而定),升级050猴村,升级050飞镖猴,做410冰,510冰,502狙(菲兹为超频510狙),出大量020飞镖猴并根据射程升级下路(BOSS为菲兹则必出022)。钱不够可以在释放完技能后迅速卖掉猴村再升级其他塔。
对抗3阶BOSS时原理类似,通常在78回合前先出支持神殿和501炼金,并将所出的塔摆好(不必升级)。如果想出飞镖猴模范一定要提前出,避免喂了永啤的飞镖猴参与献祭。
在满buff,单位面积,可批量放置的情况下,小等离子猴的输出仅次于204图钉塔,比太阳化身还要高,不过操作要繁琐许多。因此在不嫌麻烦的情况下,在精英5阶BOSS时可以出大量超频042(或022)飞镖猴代替太阳化身。
下路用途:
025飞镖猴对BOSS和对常规气球性价比都不高,如果想出,配合炼金效果会比较好(025飞镖猴的基础伤害只有6点)。如果想在3阶BOSS出40级飞镖猴模范,则可以用025飞镖猴刷击破,共需要244800点击破。
000飞镖猴用法:
000飞镖猴指开局免费送的飞镖猴。作为至少前13波的主力输出,飞镖猴的摆放要求不超时,用满穿透。超时的临界点为地图的左右间距的约90%(按红气球算,地图不算选猴子的界面)。
飞镖猴的摆放通常有如下三种方式:
飞镖猴除了在左边路径输出,还可以在右面路径补漏,这是所有摆位中最好的一种。图中的猴子摆位可以再优化,猴子在左侧输出时应尽量用满穿透。
将猴子目标设置成“最后一个”可以保证用满穿透,但是输出范围稍短。这是较好的摆位。
这种摆位飞镖猴可以长时间输出,但是在前期很难用满穿透,处理分散且快速的气球效果尤其不好。这种摆位比路的尽头型还要差一些。
没介绍的摆位则比长时输出型还要弱一点。
002飞镖猴:
通常在24回合升级002处理迷彩气球。如果直接漏掉不超时,则选择直接漏掉。013十字弩可以处理33和36回合的迷彩气球,37回合的迷彩白气球可能需要中路升级。
常用升级路径简介:000:穿透4;100:穿透8;200:穿透13;002:伤害+1;050:技能只加伤害,052回旋镖单体伤害更高;
低阶回旋镖猴用法:
回旋镖猴是前32回合非常好用的塔,强度在于便宜,穿透高,可以换手以及回旋镖可在空中额外环绕一圈。扔回旋镖的手要靠近路径,目标调成最后一个。回旋镖的换手和目标调整均可作为手操的一种方式。
潜艇和回旋镖均可以在飞镖猴之后第一个放置。潜艇花费更少,可以在早期获得更好的经济(尤其是在禁本杰明和杰拉尔多的情况下)。潜艇升级昂贵,放置后不要再升级,在合适的时机改出回旋镖。
回旋镖的升级路线:000-100-102-202,一般最迟在22回合点出102,在27回合点出202(单线图)。
上路用途:
302回旋镖可以用来处理充气筒产生的大量小气球。不建议用402回旋镖处理充气筒产生的陶瓷海,应该用中路图钉,上路图钉或204大炮。
中路用途:
052回旋镖本体实力还算可以,不过一般情况下都有更好的选择。在禁塔严重的情况下可以用,在满buff状态下输出不行。
小知识:在有知识情况下,中路技能持续期间回旋镖猴可以看见迷彩,但是打不到处于迷彩干扰状态下的菲兹。
下路用途:
实战中很少使用。
常用升级路径简介:100:加爆炸范围和穿透;200:伤害+1,加穿透;050:技能无初始CD,冷却时间10秒,伤害4500,无法自身瞄准迷彩,本体1炮伤害100。
上路用途:
很少使用。
中路用途:
052大炮在精英1阶巫妖和旋涡上用的比较多。技能配合402猴村可以达到9秒1炮,算是一种比较好的方法(而且不贵)。处理巫妖时,通常配合2个204图钉和1个410冰猴来消灭小巫妖和亡灵飞艇。处理旋涡时,需要额外几个031炮来补伤害。052炮的技能不能直接穿透旋涡的风盾,而是在风盾周围反弹几次后消失。一个有用的技巧是在风盾快结束时释放技能,炮弹在风盾四周反弹并在风盾消失后击中旋涡。在当期BOSS有技能冷却时间缩短的设定时,052大炮可以是处理1阶巫妖的最优解。
下路用途:
首先注意204大炮的输出要优于024大炮,在使用时,最好加1个300炼金。204大炮可以处理1阶充气筒释放的陶瓷。也可以处理60-80回合生成的小气球。下图是60-80回合处理气球的较为廉价的阵容。75和后续回合可能要补一些输出,注意图钉塔要贴近气球入口以避免超时。
上路用途:
420图钉塔在之前版本中作为204炮的替代品,在现版本中,420图钉塔被削弱,204炮被加强。二者的功能是一致的,使用时可以注意比较二者的强度。
中路用途:
中路040和050技能经常用来处理1阶和2阶充气筒产生的大量陶瓷和BFB。中路技能初始CD很短,不需要提前一个回合等CD。上路支路增加技能穿透,下路支路增加技能持续时间。此外,技能受到如攻速和伤害等外部buff影响,可以配合丛林鼓,杰拉尔多的泡菜,300炼金使用。技能使用的前提是击杀BOSS的速度要快。X4X技能对精英1阶充气筒,普通1,2阶充气筒效果好,陶瓷海冲过来时,要在第一个陶瓷与图钉塔贴脸(图钉塔的放置也要紧贴路径)时再放技能。对于充气筒产生的小气球由于速度很快,要单独处理。X5X技能用来对付精英2阶充气筒产生的BFB,BFB产生时有一段无敌时间,使用时注意适当延后技能的释放。
下路用途:
下路204和205图钉在充气筒,巫妖和恐惧布隆上广泛使用。下路图钉的强度在于其强大的单体攻击以及吃buff的效果。对精英1,2,3阶充气筒,精英1,2阶巫妖,精英1,2,3阶恐惧布隆效果很好,使用方法与050飞镖猴技能类似,都需要叠易伤,在实战中也可以与050飞镖猴配合,在近处出图钉塔,远处出飞镖猴。
使用下路图钉时注意图钉塔的中心位置要被目标飞艇覆盖住,以保证全部钉子都能击中目标飞艇。中心位置即204图钉塔顶部盖子的圆心位置。中心位置是一个点,不需要每个钉子的发射口(外观上)都碰到飞艇。
204图钉与205图钉的选择问题:
对于1阶精英BOSS,会面临造多个204图钉或者1个205图钉的选择问题。选择出多个204时,通常出240胶水,410冰猴和尽可能多的204图钉;选择出1个205时,通常出1个超频,410冰猴,240胶水,420炼金。一般情况下,前者的输出更高,但是限制也更多。二者的适用条件如下:
1. 地形狭窄,选择出205图钉;
2. 需要大量卖塔与升级操作。如卖潜艇,胶水等,卖完塔后升级204图钉可能会耽误一定时间,因而可以选择出205图钉;
3. BOSS为巫妖时,出多个204图钉(同时不能出胶水)。
猴子知识:大家一起来。所有“主要塔”均在3-4阶时,主要塔的升级花费-5%。由此,图钉的升级顺序为:放若干图钉塔,放一个冰猴;图钉塔升003,冰猴升300;图钉塔升204,冰猴升410;如果有主要塔想升5级,应在其他塔处于3-4阶时,选升级花费最高的那个塔先升5级,以获得最大的减价效果。
满buff下204图钉的输出:204图钉在满buff下是单位面积下输出最高的塔,比022飞镖猴高50%左右。根据实战的简单估测,满buff黑殿输出为022小等离子猴的50倍左右(泡水且无阿多拉无布里克尔)。BOSS为充气筒和恐惧布隆或者限制模范数量时黑殿的输出还是很重要的,因此出图钉或者太阳化身增加输出是有必要的。
上路用途:
400升级使气球和飞艇受到伤害+1,使气球和飞艇短暂失去铅属性,永久失去迷彩属性,500升级使气球和飞艇受到伤害+4,二者可以叠加。010升级加攻速,可以保证易伤效果全覆盖。
中路用途:
中路冰猴唯一用途为冻结水面,冻结水面的范围除001升级外不受其他影响。冰面可以腾出关键位置放塔,也可以放超猴侠做泡水黑殿。注意直升机不能搬运陆地猴子至冰面上,也不能从一个冰面搬至另一个冰面。下路超猴侠技能同样如此。
下路用途:
没用。
下面讲解一下游戏的易伤机制
能对飞艇产生易伤的塔:
400冰+1;500冰+4;240胶水技能+2;500狙击手+5;上路炼金的酸和啤酒+2;4阶支持神殿50000档+2(25000元的档+1);5阶支持神殿50000档+2(25000元的档+1)。共计+18。伤害越低,加成效果越明显。
吃易伤效果比较好的塔:
050飞镖猴技能变身的小等离子猴(伤害2);204图钉(伤害1);205图钉(伤害2);310驱逐舰(伤害1,BOSS战用的少),法师的火墙和龙息(伤害均为1,BOSS战用的少),300超猴(伤害1);130德鲁伊地上的藤蔓(伤害1,BOSS战用的少);402忍者(伤害1,BOSS战没用);140刺钉工厂(伤害6);520工程师哨兵(伤害3)。
上路用途:
没用。
中路用途:
040技能CD30秒,初始CD10秒,技能使气球受到伤害+2并且失去铅属性,240升级可以影响飞艇,对飞艇的易伤效果为11秒。胶水猴的初始CD比超频,先发制人要短,可以比两者晚一些出。050技能CD不变,技能持续期间,每隔约2秒释放一次胶水,因此如果要求比较高,需要瞅准时机放技能。
胶水猴可以配合冰猴,杰拉尔多的石像在BOSS出现的回合拖时间,原理如下,在BOSS出现时全部击破场上自然生成的气球后会自动进入下一回合,多消耗一回合,就少了一个回合农的收入。因为农场赚钱是呈滚雪球式的,因此这种影响是相当巨大的。拖时间的方式如下:40回合的气球为6个陶瓷,通过冰猴冻结陶瓷(100冰猴可以永久减速气球50%,该层被击破后效果消失)和002胶水(减速75%)减速,陶瓷破裂后,控制子气球生成移速最慢的红气球,同时避免输出塔误伤气球,使气球尽可能慢地通往终点。
有战术会在40-60回合出少量010胶水和一个104炼金,放置在工程师陷阱的前面。胶水的作用可能是减速陶瓷或彩虹,使气球更加紧凑,从而炼金的黄金药剂可以击中更多气球。使用时注意胶水猴的目标设置成强力,并且注意超时的风险。
主要猴子产生的诸如易伤和破铅等效果,对处于主要免疫状态的恐惧布隆是无效的。其他类别的塔也对应如此。
下路用途:
没用。
常用升级路径简介:100伤害+2;200伤害+3;500使飞艇受到伤害+5;040冷却90秒,给1200元;050冷却90秒,给3000元,所有狙击手攻速*;001攻速*;002攻速*,003攻速*3,004攻速*2,飞艇伤害+2,005攻速*2,飞艇伤害+2,随目标走过路径的百分比增加攻速,漏气球时攻速*4,持续7秒,冷却10秒。
000狙击手用途:
在多线图或者容易漏气球的图,在前期可以出一个狙击手。前期狙击手用途包括:
1. 补漏。除了常规的补漏外,有时会将目标从“第一个”调整成“最后一个”。下图中,右面的红气球最先受到飞镖猴的攻击,为了防止超时,狙击手目标应调成“最后一个”(攻击左面的红气球)。
2. 攻击移速快的粉气球,黄气球。
3. 升级破铅
4. 反迷彩
上路用途:
502狙击手的易伤不能完全覆盖BOSS气球,加个丛林鼓后可以基本实现全覆盖。BOSS为恐惧布隆时,502狙击手的目标应设置为第一个。除此之外,目标设置成强力。
中路用途:
除非有减技能CD的设定或者禁农场,不建议用中路技能来农,多余的位置更应该放040工程师。工程师数量足够后,再出中路狙农。
下路用途:
狙击手可以穿透旋涡的风盾,因而对旋涡有一定优势。205狙击手通常对付1阶精英旋涡,使用时配合超频。420炼金对205狙击手的提升只有约10%,是比较低的。使用205狙击手时最好配合他的被动技能(不用被动的狙击手输出极低),故意漏掉气球获得4倍攻速。方法如下:首先清空工程师的箱子,尽快将陶瓷击破成粉气球,用胶水粘住部分粉气球,让其他粉气球漏掉,将粘住的粉气球击破成速度更慢的气球,逐个漏掉。这个操作起来是有一定难度的,在保证部分击破少量陶瓷时,要将其他陶瓷清理掉。
狙击手对菲兹时卖血会失灵,菲兹骷髅激活冲刺时处于无敌状态,狙击手会攻击其他目标,从而造成卖血失败。打旋涡时,如果旋涡从气球入口退得太远,狙击手也是打不到的。
有一个猴子知识使205狙击手的技能无冷却时间,但是被动技能触发期间无法再次触发,使用时要注意。
猴子知识“侧翼机动”使得狙击手猴,海盗猴以及潜艇猴在目标为“最后一个”时攻速+10%。这个加成说多不多,说少不少,打旋涡卖血时,可以注意用一下。
堆204狙:打2阶精英旋涡时,如果没有好的思路,可以尝试这种打法。59回合前预置040猴村,240胶水,超频。60回合前做支持神殿,升级猴村,胶水,出050狙,502狙,205狙,以及尽可能多的204狙。
常用升级路径简介:000穿透为3;200潜艇可以看到其他猴子的视野,如果其他猴子能看到迷彩,那么该潜艇本身也能看到迷彩(即不受菲兹迷彩干扰的影响);400范围内水猴子技能CD-15%;500范围内水猴子CD-50%,范围内英雄经验获得+50%,所有其他技能CD-20%,所有特性只有在潜水时有效。技能CD减少时,初始CD也会成比例减少;040技能CD60秒,初始CD20秒。对最强气球造成10000点伤害,可看见迷彩,附加溅射350点伤害,对源目标有效。
水猴子定义:船,潜艇,帕特,布里克尔,在冰面上升级而成的神殿
上路潜艇用途:
500潜艇主要用于减超频CD和加快杰拉尔多升级速度,在忽略超频初始冷却较快以及500造价高所造成的延误的情况下,出10个超频后就可以出500潜艇了。
中路潜艇用途:
中路潜艇用法很广泛,2个040可以秒杀1阶普通充气筒,也可以破掉1阶精英恐惧布隆的第一阶段(这是目前对付1阶精英恐惧布隆第一阶段最有效的方法之一),8个可以秒杀2阶普通充气筒,4个可以秒杀1阶普通旋涡,8个可以秒杀2阶普通旋涡和菲兹。对于精英BOSS,可以用适量040削弱。040技能从释放到击中有一定延时,它比140刺钉工厂的秒杀要慢。技能目标默认强力不可修改,因而可能会受到恐惧布隆释放的岩石气球的吸引。可以用2个040攻击1阶精英菲兹使其移动到有利位置。
下路用途:
用的比较少,输出不够强势。
主要升级路径简介:100攻速*;200飞镖+1;500所有水猴子攻速*;003每回合结束+200元(有知识是220);004每回合结束+500元(有知识是520元)范围内塔的售价+10%;005每回合结束+800元(有知识是820元),每有一个3阶商船,每个商船每回合+10元,每有一个4阶商船,每个商船每回合+20元,最多有20个商船受到影响(会自动选择阶数高的20艘商船)。有知识情况下,每个下路4阶农场(最多10个)给3阶商船每回合+22元,4阶+52元,5阶+82元。
上路用途:
500海盗猴用于给水上黑殿上buff,注意要在合成黑殿后再放500海盗猴。310驱逐舰吃易伤的效果是很好的,不过BOSS战中适用的场合不多。
中路用途:
250海盗猴单体输出较强,配合超频和炼金可以打出不俗的伤害,052海盗猴则是对付1阶精英菲兹的很有效的塔。使用时注意海盗猴的炮弹比较分散,要拉进与BOSS的距离。
在60-80回合期间,可以在入口放置052海盗猴过渡,注意用技能拉65回合的两个BFB,68回合的1个BFB,75回合的3个BFB。为保险起见,可以在75+回合补一些输出塔。
050海盗猴的技能有赚取金钱倍率+1的特性,但是在60-80回合内,拉一个BFB只多赚305。
下路用途:
003商船和004商船农的效率是不如香蕉农场的。在堆商船时,优先堆003而不是升级成004。004商船可以使范围内塔的售价增加10%(包括自己),塔的基础售价为70%,有相关知识+5%,塔的最高售价为95%。用004商船增加回售率非常划算,只要周围塔的造价超过约13000时即可回本,多余造价的10%就是商船带来的利润。在有知识情况下,004商船可以被050直升机装着到处跑,从而增加全图塔的售价。如果有农场或者其他塔只差一点点距离就能吃到004船的buff,那么可以用猴村或者300炼金暂时增加船的范围。
叠商船问题:
相比于陆路的超频520农场农法,在21船成型时(1艘005+20艘003),优势还是很小的,在后续补024农场时,优势迅速凸显。21船成型造价小于超频520农场。阵容转换要丝滑得多,后续卖农场时,024农场的回售率也更高。
在49回合(左右)结束前转换阵容是不错的选择。
几个要点:
阶BOSS打完后,用正常的超频420农场+若干023农场的方式农,赚钱更快的时候可以改为将023升级成024。
2. 出一个004船,船要尽可能将即将卖的塔都覆盖进去。每回合清点一次财产,计算下回合能否切换阵容。若能,则把20艘0阶商船摆好,准备在下回合升级。
3. 48和49回合都是很长的回合(55秒和50秒),如果可以,尽量等农场多产些香蕉再卖,先卖超频和023农场,将船升级到003(操作不过来可以频繁按暂停整理思路),最后卖420农场用于升级005。024农场则是能留尽留,钱不够再卖。
4. 做出21船后不要升级004船,要将10个024农场做好后再升。
纯商船策略:如果某局禁农场,在只能出商船的情况下农,那么在何时出005船呢?
比较好的思路是先出16艘左右的003船(若位置不够或限制塔的数量则出对应数量的004弥补不足的003),随后升级一艘003至004,如果某回合在卖掉多余003船,只剩12艘船后能升级005的话,就卖掉003升级005。注:003盈利需要3回合,如果一艘003没有产生3次现金就被卖掉升级005的话,说明当时不应出这么多的船。16这个数的调整也基于此。
上述介绍的农法仅作一种参考,实战时变数很多,应根据实际情况作进一步调整。
上路飞机用途:
400飞机可以用于处理50-60回合间生成的MOAB,飞机放置的位置要求是尽可能不要打到飞艇以外的气球。(注:所有飞艇的壳不值钱,里面的陶瓷才是最挣钱的。)400飞机不能用来打加固MOAB,会超时,打巫妖和恐惧布隆时尤为注意。处理加固MOAB的最好方法是炼金204图钉。
500飞机用得比较少,打旋涡时导弹不能穿透风盾,导弹的寿命也不长,不是一个打旋涡的好的处理方法。520飞机对抗菲兹相对而言是一个没有办法的办法。520飞机打菲兹不快,而且不能拖回合,属于是矮子里面拔高个了。使用时配合超频和420炼金。飞机的导弹有时在空中绕圈圈(切翼猴时会出现),而菲兹血条到骷髅时会进入无敌状态,此时导弹会因没有目标而消失,遇到此情况注意读档。
中路飞机没用
下路用途:
萌新喜欢用204飞机,其实204飞机的强度在于打密集陶瓷(前80回合),打飞艇的能力是比较弱的。
下路205飞机性价比其实不高,奈何造价高,输出还是不低的,在5阶BOSS时通常会出一个205。下路飞机会被用来刷击破,100-120回合,出502,205,若干204飞机,配合国土防御,超频,永啤等,可以使模范等级到达60。
中路用途:
040可以搬塔,初始冷却CD15秒,不能搬与冰面相关的塔。搬塔的功能对菲兹有潜在的应用,可以搬一些关键塔。050可以装004船停到目标塔上方增加目标塔的售价(需要知识)。050的技能海军陆战队可以无缝衔接,单独出处理60-80波的气球还是不错的,而且现金空投可以额外赚一笔收入,就是造价比较高。在非排位模式下,050直升机可以将农夫猴子搬上直升机,设置巡逻点后可以快捷收全图的香蕉。直升机上的猴子除了位置受直升机位置控制,不吃超频外,其他和普通猴子是一样的,比如会蹭炼金,会吃猴村buff,受神殿支持光环影响等。
上路和下路直升机输出不行,不建议出。
没用,不建议出。中路看似增强了对BOSS气球(尤指旋涡)的输出,但是实战中没看到有用过的,而且占地面积很大,摆不了太多。
上路用途:
上路520毁灭之光几乎只在打旋涡时效果好,毁灭之光可以穿透旋涡的风盾,但是其本身输出不高(比MAD还低)。打菲兹时也可以出,配合MAD,优势就是可以拖回合(但是输出还是不算太高)。520机枪的光线对遇到的第一个气球有加成伤害,调整目标的时候要注意。使用时配合420炼金,超频,国土防御,支持神殿(25000档即可)等。通常这些配置伤害还是很低,可以再补些040潜艇,050大炮等。
420激光笔也可以穿透漩涡的风盾,在5阶漩涡时可以大量出。
中路用途:
MAD虽然是高单体输出塔,但其应用有相当的限制,表现为一阶出不来(出来效果也不一定好),二阶伤害又不够,buff也不好叠。
MAD一炮550点伤害,这使得易伤buff对其毫无用处,只能从攻速上提升。与MAD配合较好的buff有炼金,国土防御,超频。MAD通常升150,200升级令机枪猴再次击中同一目标时伤害加1,对伤害550的炮弹也是如此。MAD的技能在没有攻速buff下总伤害约3000。
打充气筒时不建议用MAD,输出不够且与其他塔配合不行。当然摆烂打是可以的,出个国土防御,超频,炼金,打充气筒轻轻松松。
打旋涡也不建议用MAD,穿透不了风盾,会浪费很长时间。
打巫妖用MAD效果比上述两个BOSS要好一点,将MAD放在远处,加超频,加炼金(巫妖吸收buff有距离限制),出050炮,040潜艇补伤害也是可行的。
打恐惧布隆与打充气筒类似,想不出更好的打法时可以出。
打菲兹的话MAD的效果就不错了,菲兹喜欢乱窜且有迷彩属性,正中了MAD的下怀。1阶能出MAD就别出别的(精英BOSS),二阶的话虽然伤害不太够,但是反迷彩的塔本就不多,没有更好阵容的话出MAD是没问题的。
下路用途:
没啥用,别出。满buff输出也不行,只比小等离子猴多一点点。
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